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L os juegos Web3 están cambiando. El modelo Play-to-Earn da paso a nuevas formas de jugar, poseer y crear.
En 2025, los juegos Web3 están atravesando una transformación importante. El modelo "play-to-earn" (P2E), que alguna vez dominó con propuestas como Axie Infinity, está siendo reemplazado por enfoques centrados en la propiedad digital y la creación de contenido: "play-and-own" (P2O) y "play-and-create". 
### El origen del Play-to-Earn y sus limitaciones
El modelo play-to-earn ganó visibilidad en 2021 gracias a juegos como Axie Infinity, donde los jugadores podían obtener recompensas en criptomonedas por completar tareas o competir. Esta propuesta introdujo incentivos económicos directos, pero pronto surgieron problemas de sostenibilidad.
Entre los principales desafíos estuvieron la inflación de tokens, la sobreoferta de activos sin utilidad real y la necesidad constante de nuevos usuarios para mantener la economía activa. En el segundo trimestre de 2025, el 8% de los juegos Web3 cerraron operaciones, reflejando la fragilidad del modelo.
### Nuevos modelos: Play-and-Own y Play-and-Create
Frente a estos problemas, han surgido alternativas más estables y participativas.
Play-and-Own (P2O)
Este modelo permite que los jugadores sean propietarios de activos digitales, como personajes, terrenos o ítems representados por NFTs, con valor tanto dentro como fuera del juego. Un ejemplo claro es Illuvium, donde se coleccionan criaturas llamadas Illuvials. Estos activos pueden intercambiarse en mercados descentralizados, con un valor definido por su rareza y demanda.
Los beneficios incluyen una economía más equilibrada y la posibilidad de que los jugadores mantengan el control de sus activos más allá del entorno del juego.
Play-and-Create
Aquí, los usuarios no solo juegan, sino que también crean experiencias, niveles o ítems dentro del juego. Herramientas como VoxEdit o Game Maker de The Sandbox facilitan este proceso. En este metaverso, los creadores publican sus contenidos y generan ingresos mediante interacciones o ventas.
Estos nuevos esquemas buscan ofrecer experiencias más sostenibles y participativas, donde los jugadores no solo interactúan con el juego, sino que también poseen y construyen dentro de él.
Con un mercado proyectado para superar los $65 mil millones en los próximos años, este cambio promete redefinir la relación entre usuarios, desarrolladores y el ecosistema blockchain.
| Comparativa de Modelos | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modelo | Definición | Ejemplo | Ventajas | Desafíos | |||||
| Play-to-Earn (P2E) | Ganar tokens al jugar | Axie Infinity | Recompensas inmediatas | Inflación de tokens, economía inestable | |||||
| Play-and-Own (P2O) | Propiedad de activos comerciables | Illuvium | Control del usuario, valor duradero | Depende de mercados externos | |||||
| Play-and-Create | Crear y monetizar contenido | The Sandbox | Participación activa, creatividad | Curva de aprendizaje para nuevos creadores | |||||

