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Roblox: La máquina para SACAR dinero a los NIÑOS


Keypoints:

  • Roblox tiene más de 300 millones de usuarios activos mensuales, siendo muy popular entre niños y adolescentes.
  • Roblox Studio permite a los usuarios crear experiencias y ganar dinero real a través del programa DevEx.
  • El modelo de negocio de Roblox depende de microtransacciones, como objetos y ventajas pagadas.

R oblox, un análisis claro sobre su modelo de monetización, Robux, microtransacciones y el negocio detrás de la plataforma.

Roblox es una de las plataformas digitales más usadas por niños y adolescentes. Aunque muchas personas la ven como un simple juego de bloques o un espacio para socializar, su sistema económico es mucho más amplio.

A continuación se explica, de forma clara y directa, cómo funciona su modelo de negocio.



### Una plataforma con millones de usuarios

Roblox fue creado en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel. Con el paso de los años, creció hasta superar los 300 millones de usuarios activos mensuales.

En Estados Unidos, una gran parte de los menores entre 6 y 16 años tiene una cuenta en la plataforma. Esto la convierte en uno de los entornos digitales con mayor presencia infantil.



### Roblox Studio: cualquiera puede crear

Uno de los pilares de Roblox es Roblox Studio, la herramienta que permite a los usuarios crear sus propias experiencias dentro del sistema.

La empresa no utiliza el término “juego”, sino “experiencia”. Desde 2013, con el programa Developer Exchange (DevEx), los creadores pueden convertir la moneda virtual (Robux) en dinero real.

Esto abrió la puerta a que miles de jóvenes comenzaran a desarrollar contenido con la intención de generar ingresos.



### Microtransacciones como base del negocio

El modelo económico se basa principalmente en:

* Compra de objetos dentro de las experiencias
* Mejoras o ventajas pagadas
* Artículos cosméticos


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En muchos casos, pagar facilita el progreso dentro de la experiencia. Este sistema es conocido como “pay-to-win”.

A diferencia de otras plataformas, Roblox depende casi por completo de estas microtransacciones para generar ingresos.



### Casinos virtuales y contenido sensible

Dentro de la plataforma existen experiencias que simulan ruletas, sorteos o sistemas de azar.

Aunque Roblox establece límites de edad para ciertos contenidos, el hecho de que todo se catalogue como “experiencia” ha generado debate sobre cómo se aplican algunas regulaciones en distintos países.



### Mercado de objetos virtuales

Roblox también cuenta con un sistema de artículos limitados que pueden revenderse.

Existen:

* Objetos creados por la comunidad
* Objetos oficiales o vinculados a eventos

Algunos artículos alcanzan precios elevados dentro del mercado interno. La plataforma muestra estadísticas de ventas, lo que ha generado dinámicas similares a un mercado digital.



### ¿Cuánto recibe un creador?

En la industria del videojuego, plataformas como Sony, Microsoft o Nintendo suelen retener alrededor del 30% por cada venta.

En Roblox, el reparto es diferente. Tras comisiones y conversiones, el porcentaje que recibe el creador es menor. Además, existe un mínimo de Robux necesario para poder retirar dinero.

También hay diferencia entre el precio al comprar Robux y el valor al convertirlos en efectivo.



### Un ecosistema con varias capas

Roblox combina en una sola plataforma:

* Red social
* Herramienta de desarrollo
* Mercado digital
* Sistema de microtransacciones
* Economía virtual

Para muchos usuarios es un espacio creativo y de entretenimiento. Para otros, es un entorno con fuerte monetización dirigido principalmente a menores.

Lo que queda claro es que Roblox no funciona como un juego tradicional, sino como una plataforma con un sistema económico propio que ha logrado crecer a gran escala.


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