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Deception pone freno a los turnos infinitos en el Patch 0.71.2


Keypoints:

  • Deception Patch 0.71.2 corrige turnos infinitos y mejora la estabilidad del juego al solucionar múltiples errores críticos.
  • El parche limita la habilidad de Jahn, Chief Engineer, para evitar abusos que rompían el ritmo de las partidas.

D eception Patch 0.71.2 corrige los turnos infinitos y revela problemas de estabilidad con ajustes de cartas y múltiples bugs solucionados.

Deception Patch 0.71.2 ya está disponible y, aunque en apariencia se presenta como una actualización menor, deja en evidencia un problema serio que venía afectando al juego: la posibilidad de extender turnos de forma indefinida y romper por completo el ritmo de la partida.

Lejos de ser un simple ajuste técnico, este parche actúa como un correctivo directo a interacciones que permitían abusos, bloqueos y desincronizaciones. El caso más claro es el de Jahn, Chief Engineer, cuya habilidad hacía posible estancar partidas enteras.



### El problema de los turnos infinitos en Deception

Deception se basa en decisiones tácticas precisas y en un flujo de turnos controlado. Cuando ese equilibrio se rompe, la experiencia deja de ser estratégica y pasa a ser frustrante.

Antes de Deception Patch 0.71.2, ciertas combinaciones permitían:

* Alargar turnos más allá de lo razonable
* Forzar esperas innecesarias al rival
* Provocar bloqueos o errores de sincronización

Estos problemas no solo afectaban partidas casuales, sino también encuentros competitivos.



### Jahn, Chief Engineer: el foco del ajuste

El cambio más importante del parche apunta directamente a Jahn, Chief Engineer.

### Qué cambió en el Patch 0.71.2

* La habilidad Activate ahora tiene el límite “twice per turn”.
* Se evita que un jugador pueda encadenar activaciones indefinidas.
* Se corrige un bug donde su habilidad pasiva se activaba más de una vez por turno.
* Se elimina un error que podía causar soft-locks.

Este ajuste no debilita la carta de forma directa, pero sí elimina un uso claramente abusivo que iba en contra del diseño del juego.



### Otras cartas ajustadas por flujo de partida

Aunque Deception Patch 0.71.2 no introduce cambios de balance profundos, sí retoca cartas que interferían con el progreso normal.

### Interrogation Tools

Se modificó el disparador de la carta para evitar abusos con daño que no proviene de combate y con Iron Corps Quartermaster.
La carta sigue pudiendo activarse varias veces en un turno, pero ahora dentro de límites controlados.



### Armored Division HQ

El texto fue simplificado para evitar confusión.
Aunque antes se listaban cinco beneficios, solo tres se aplicaban realmente. Con el nuevo texto, la funcionalidad queda clara sin alterar su efecto real.



### El parche deja en evidencia problemas de estabilidad

Más allá de los turnos infinitos, Deception Patch 0.71.2 revela algo más profundo: el juego estaba acumulando una cantidad considerable de errores críticos.

### Correcciones de desync y errores graves

El parche soluciona problemas que podían romper partidas completas, incluyendo desincronizaciones causadas por:

* Hasty Mobilization
* Nucleotic Synthesizer
* Echo of Ancestors
* Scipius Magnus Alpha
* Niamh, Wielder of Faith (especialmente al jugarse dos veces)
* Jury-Rigged Juggernaut
* Noura, Hand of Unity
* Catherine's Rallying Cry

Estos fixes mejoran de forma notable la estabilidad en partidas online.


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### Otras correcciones relevantes del Patch 0.71.2

Además, se solucionaron múltiples errores específicos:

* Second Chance: ahora baraja correctamente las cartas devueltas al mazo.
* Commander Rakia: deja de revelar cartas traseras del enemigo al atacar.
* Eighth Palm of Galli: corregido el mismo problema de revelado.
* Romus, Recombinant Justician: ahora aplica correctamente la habilidad seleccionada.
* Reclamator: reduce correctamente el coste de mejoras en waste o robadas en el mismo turno.
* Solis, Leonid's Apprentice: ya no destruye mejoras incorrectamente al devolver unidades a la mano.
* Recon: deja de robar siempre dos cartas.
* Paragons: se corrige un bug que transformaba tu paragon en uno robado durante la partida.



### Qué nos dice realmente Deception Patch 0.71.2

Aunque se presenta como un parche técnico, Deception Patch 0.71.2 cumple una función clave:
restablecer el control del ritmo de juego y corregir interacciones que nunca debieron llegar a producción.

El límite a los turnos infinitos no solo mejora la experiencia inmediata, sino que también refuerza la integridad competitiva del juego.


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Deception Patch 0.71.2 no cambia el metajuego, pero sí arregla problemas que estaban afectando seriamente la experiencia. Al poner freno a los turnos infinitos y limpiar una larga lista de errores críticos, esta actualización se convierte en un parche necesario para el presente y el futuro del juego.


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