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Todos los tipos de enemigos en ARC Raiders y sus puntos débiles


Keypoints:

  • Conocer los puntos débiles de los enemigos en ARC Raiders es clave para sobrevivir y ahorrar munición.
  • Los ARC voladores son vulnerables en sus rotores, mientras que los terrestres en patas y puntos traseros.
  • El Avispa es el enemigo volador más básico, vulnerable en rotores y cuerpo central.

C onocer los puntos débiles de cada enemigo en ARC Raiders ayuda a sobrevivir y a gastar menos munición.

En ARC Raiders, conocer a los enemigos y saber dónde atacar marca la diferencia entre sobrevivir o perder todo el botín. Cada ARC tiene un comportamiento distinto, zonas vulnerables específicas y debilidades claras frente a ciertos tipos de armas o granadas.

Esta guía repasa todos los tipos de enemigos del juego y explica cómo derrotarlos de forma más eficiente, evitando combates largos y el gasto innecesario de munición.



### Puntos débiles de los ARC

Los ARC se dividen en voladores y terrestres.
En general:

* Los voladores son vulnerables en sus rotores.
* Los terrestres suelen caer al dañar patas, juntas o puntos traseros.

Sin embargo, cada tipo tiene debilidades adicionales que conviene conocer para acortar los enfrentamientos.



### ARCs voladores

### Avispa

Es el enemigo volador más básico. No tiene mucho blindaje, pero en grupo puede resultar molesto.

Puntos débiles

* Rotores
* Cuerpo central

Consejo

* Un arma como el Yunque permite eliminarlas rápido.
* Aunque estén dañadas, siguen atacando, así que conviene rematarlas sin dudar.



### Avispón

Es una versión más resistente de la Avispa, con mayor daño y blindaje frontal.

Puntos débiles

* Rotores traseros (no blindados)

Consejo

* No dispares a los rotores frontales.
* Al destruir los traseros, cae al suelo y queda indefenso.



### Delator

No es un ARC de combate directo, pero puede complicar cualquier situación.

Función

* Escanea el área y, si detecta al jugador, llama refuerzos.

Puntos débiles

* Aletas que rodean su cuerpo

Consejo

* Usa armas de largo alcance como el Ferro.
* Si empieza a emitir sonido de alerta, solo hay unos segundos para destruirlo.



### Cohetero

Es el ARC volador más peligroso. Dispara misiles y tiene mucha resistencia.

Puntos débiles

* Rotores
* Vulnerable al caer al suelo

Estrategias recomendadas

* Combate a larga distancia (+60 metros) con armas precisas.
* Uso de granadas:

* Aguafiestas para tumbarlo.
* Manada para causar daño masivo mientras está inmóvil.

Con buena coordinación, cae en pocos segundos.



### Triturador

Aunque vuela, suele encontrarse en interiores como Stella Montis.

Características

* Ataque de corto y medio alcance
* Mucho daño en área

Puntos débiles

* No tiene una debilidad clara inmediata

Consejo

* Usar armas de alta penetración como el Partecascos.
* Las granadas de señuelo ayudan a crear ventanas de ataque si se juega en solitario.



### ARCs terrestres

### Saltador

Es uno de los enemigos más conocidos por su agresividad.

Puntos débiles

* Muy vulnerable al fuego

Consejo

* Las granadas incendiarias son la mejor opción.
* Con dos o tres bien colocadas, cae rápidamente.



### Bombardero / Bastión

Son los ARCs terrestres más peligrosos, excluyendo jefes.

Características

* Mucha potencia de fuego
* Chasis pesado

Puntos débiles

* Parte trasera
* Juntas de las patas

Estrategias

* Granadas adhesivas de estallido rápido en la parte trasera.
* Disparar a las patas hasta derribarlos y aprovechar su estado vulnerable.



### Otros tipos de ARC

### Garrapatas (Ticks)

* Muy frágiles
* Se eliminan fácil cuerpo a cuerpo
* Conviene esquivarlas y no gastar munición



### Rastreadores y Esferoides de escaneo

Esferoides

* Escanean el terreno
* Solo son vulnerables cuando se abren

Rastreadores

* Apoyan a Bombarderos
* Se eliminan disparando a sus aletas



### Tronadores

* Minas móviles
* Pueden autodestruirse si se esquivan bien
* Un Ferro o una escopeta los elimina rápido

### Rodafuegos

* Se acercan y usan lanzallamas
* Se contrarrestan con las mismas armas que los Pops
* Conviene mantener distancia



### Torretas y Centinelas

* Están fijos en paredes o estructuras
* Mucho daño si no se eliminan rápido

Consejo

* Un Ferro bien apuntado es suficiente para destruirlos.



### Truco del fuego amigo entre ARCs

Un consejo muy útil cuando aparecen varios enemigos al mismo tiempo:

* Las granadas de señuelo pueden adherirse a un ARC.
* Los demás ARCs cercanos comenzarán a dispararle.

Cómo aprovecharlo

* Pega la granada al enemigo más peligroso.
* Mientras recibe el fuego, elimina a los más pequeños o reposiciónate.

Este truco permite dividir grupos y reducir la presión en combates complicados.



Conocer cada tipo de ARC, sus puntos débiles y qué arma usar en cada caso permite ahorrar munición, reducir riesgos y extraer botín con mayor seguridad en cada incursión de ARC Raiders.


 


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