Join NewsroomGG Now!

Sign up to create, discover and share more stories.

Temporada 4 de Fableborne: Guilds y nuevo meta


Keypoints:

  • La Temporada 4 de Fableborne introduce un sistema de Guilds, mejorando la experiencia social y permitiendo estrategias grupales y progresión colectiva.
  • Se añaden nuevos héroes, The Sorceress y The Transformer, ampliando las opciones de combate y personalización de habilidades.
  • La economía del juego se expande con el token $POWER, integrándose en cofres, misiones y actividades on-chain, sin requerir NFTs para jugar.

L a Temporada 4 de Fableborne marca un cambio decisivo en su estructura social: los Guilds pasan a ser el centro de la progresión y la competencia. ¿Que más viene en esta temporada?

La Temporada 4 de Fableborne , iniciada el 2 de diciembre, representa una de las actualizaciones más significativas del proyecto. Además de mejorar la progresión, la economía y el contenido jugable, este ciclo refuerza un elemento que hasta ahora había sido secundario: la experiencia social a través de los gremios.



Los jugadores podrán organizarse en grupos, participar en actividades colaborativas y avanzar en rankings dedicados, incorporando una capa estratégica que complementa la competencia individual.

Fableborne: un juego que mezcla acción y estrategia



Fableborne combina dos elementos principales: combates de acción tipo RPG y construcción estratégica de islas. Cada jugador administra su propio reino, ataca bases enemigas y desarrolla héroes con distintas habilidades. El diseño de Pixion Games busca mantener un equilibrio entre jugabilidad tradicional y funciones Web3, sin que estas últimas sean obligatorias para participar.



El juego funciona por temporadas. Cada una reinicia la progresión interna, pero conserva las recompensas vinculadas al Pixion ID, lo que permite avances permanentes sin afectar la competitividad.

Novedades principales de la Temporada 4



La S4 introduce nuevos sistemas, contenido jugable, herramientas de progresión y mejoras en la estructura social del juego. La temporada incorpora varios elementos que expanden la economía interna y las opciones de juego:


  • POWER Chests: cofres con recompensas que pueden incluir ítems poco comunes y activos vinculados al ecosistema Web3.

  • POWER Bounties: misiones o desafíos dinámicos que otorgan recompensas según dificultad y rendimiento.

  • Ability Tomes: libros que permiten modificar habilidades de los héroes y crear configuraciones más especializadas. Entre los tomes confirmados están Arcane Ball, Rumble, Focus Area y Self-heal.



Estos componentes forman parte del diseño que conecta la progresión tradicional con el sistema económico del juego.

Nuevos héroes



La alineación de personajes jugables crece con dos incorporaciones:




  • The Sorceress, enfocada en control y habilidades defensivas.

  • The Transformer, un héroe con opciones ofensivas, movilidad y funciones de apoyo como curación.



Ambos se integran al sistema de construcción de builds mediante Ability Tomes y progresión avanzada.



### Progresión ampliada

La temporada incorpora el sistema de Ascendency, una capa adicional que permite extender el desarrollo de los héroes más allá de los límites anteriores. Esta mecánica introduce recursos especiales, nuevas monedas internas y más flexibilidad para personalizar estilos de juego.

Guilds: el eje social y competitivo de la Temporada 4



El sistema de Guilds es la pieza central de esta temporada, transformando la dinámica social del juego y generando un espacio donde la cooperación tiene impacto real en la progresión individual y colectiva.



Las Guilds ahora cuentan con funciones ampliadas que buscan fomentar estrategias grupales:

- Identidad y estructura interna: los grupos pueden organizar roles, normas y estrategias compartidas.
- Progresión colectiva: el rendimiento del gremio influye en el acceso a beneficios, misiones y recompensas.
- Actividades y rankings: los Guild Leaderboards permiten medir el desempeño general, creando competencia entre comunidades.

### Misiones colaborativas y economía compartida

La S4 introduce misiones diseñadas específicamente para gremios:

- Objetivos PvE grupales.
- Desafíos que requieren contribuciones de múltiples miembros.
- Recompensas compartidas que potencian la progresión interna.

Estas actividades entregan diamantes, experiencia, Ability Tomes y recursos vinculados al ecosistema POWER.

Un rol más comunitario dentro del juego



Antes de la S4, la experiencia de Fableborne era mayoritariamente individual. Con el nuevo sistema de Guilds los jugadores cuentan con redes de apoyo para progresar. El juego adquiere un componente social persistente entre temporadas.



Se fomenta la creación de comunidades, alianzas y estrategias colectivas. Esto convierte a las Guilds en un pilar narrativo, económico y competitivo dentro del ecosistema de Fableborne.

Economía y uso del token POWER



El token $POWER se integra de forma más presente en la temporada:

- Uso en cofres, misiones, tienda y actividades futuras on-chain.
- Conexión directa con la colección Fableborne Kingdoms, cuyos NFTs pueden participar en sistemas de staking estacional.

A pesar de esto, el juego se mantiene completamente accesible y no requiere NFTs para jugar.

Antecedentes recientes



Antes del inicio de la Temporada 4, el equipo realizó un playtest Bug Bash dirigido a poseedores de NFTs del proyecto. Además, Fableborne continúa su expansión dentro de Ronin, red a la que migró después de haber operado en Avalanche. Este movimiento busca optimizar la infraestructura del juego y conectarlo con una comunidad más orientada al gaming Web3.



Temporadas anteriores mostraron niveles altos de participación. Durante la S3 se registraron más de 149.000 jugadores en su fase de prueba y métricas sólidas de actividad diaria.


Share Share

(0) Comments