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E l esperado token $END llegará este mes con nuevas mejoras para la Temporada 2 y el avance hacia la versión Beta del juego.
Treeverse, el MMORPG web3 desarrollado por Endless Clouds, ha confirmado oficialmente el lanzamiento de su token nativo $END, programado para junio de 2025. Este anuncio llega tras el cierre exitoso de la Temporada 1 y marca el inicio de una nueva etapa para el juego, con importantes mejoras de cara a la Temporada 2 y el avance hacia su fase Beta.
### El token $END: pilar de la economía en Treeverse
El token $END es un activo ERC-20 que funcionará como moneda principal dentro del juego. Tendrá un suministro fijo de 500 millones de unidades y se usará para adquirir objetos cosméticos, participar en eventos especiales y acceder a contenido premium. Aunque no estuvo activo durante la primera temporada, los jugadores ya ganaron recompensas en $END, que serán distribuidas sin períodos de vesting una vez ocurra el TGE.
### Temporada 1: participación masiva y recompensas significativas
La Temporada 1 de Treeverse se desarrolló del 27 de abril al 18 de mayo y atrajo a más de 40,000 jugadores. Durante los 21 días de campaña:
* Se registraron 36 años acumulados de tiempo de juego.
* 243 jugadores alcanzaron el nivel 82.
* El nivel más alto de mazmorra superado fue 277.
* El contenido tuvo gran visibilidad en plataformas como Twitch, con más de 95,000 espectadores únicos.
La campaña distribuyó 2.76% del suministro total de $END, además de:
* 150,000 $IMX
* 1.25 millones de $MON
* 20 ETH
* 375,000 Immutable Gems
* 20 NFTs de Treeverse
El leaderboard final será anunciado a inicios de junio y las recompensas serán entregadas junto con el TGE.
### Temporada 2: hacia una experiencia más profunda y pulida
Con la Temporada 2, el equipo de desarrollo busca pulir los sistemas centrales del juego y acercarse al núcleo de lo que será Treeverse en su versión definitiva. Entre los principales cambios:
* Mejoras en la interfaz de inventario y el panel de habilidades.
* Implementación de habilidades cargadas asociadas a tipos de armas.
* Herramientas de recolección ahora tienen estadísticas individuales.





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