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E n 2025, una ola de cierres sacude al gaming Web3 y plantea dudas sobre su futuro.
En 2025, una ola de cierres de juegos Web3 ha impactado a la industria. Proyectos con años de desarrollo y millones en inversión han dejado de operar, generando dudas sobre el futuro del sector. Este artículo repasa las causas principales detrás de esta tendencia y qué podría venir después.
### La industria Web3 atraviesa una etapa crítica con numerosos proyectos detenidos
Durante 2025, una ola de cierres en juegos Web3 ha captado la atención de desarrolladores, jugadores e inversores. Según datos de DappRadar, al menos el 8% de los proyectos activos detuvieron operaciones en el segundo trimestre del año, evidenciando una desaceleración importante en este sector que alguna vez fue visto como una de las grandes promesas del ecosistema blockchain.
### El auge del modelo Play-to-Earn y su caída
Gran parte del crecimiento inicial de los juegos Web3 se sustentó en el modelo Play-to-Earn (P2E), una mecánica que recompensaba a los jugadores con tokens o NFTs por su participación. Sin embargo, la estructura económica detrás de muchos proyectos no logró sostenerse en el tiempo.
* Diseños económicos mal calibrados: Muchos juegos presentaron tokenomics inflacionarias o sin mecanismos claros de control del valor del token, provocando caídas abruptas en el precio de mercado.
* Pérdida de interés de los jugadores: Al centrarse en las ganancias más que en la experiencia de juego, el interés de los usuarios se diluyó con el tiempo.
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### Financiación en descenso
La inversión de capital de riesgo en juegos Web3 ha caído un 93% durante el segundo trimestre del año. Esto ha sido un factor determinante para que muchos equipos interrumpan su desarrollo.
* Falta de fondos para continuar: Algunos títulos, como Ember Sword, recaudaron grandes sumas en etapas tempranas, pero no lograron asegurar el financiamiento necesario para sostener sus operaciones.
* Cambio de foco de los inversores: En lugar de apostar por el gaming Web3, los capitales han migrado hacia sectores como la inteligencia artificial y las memecoins, más activos en el presente ciclo.
### Ejemplos de juegos que han cerrado en 2025
Los siguientes casos ilustran cómo la falta de financiación, la baja retención de jugadores y la depreciación de activos digitales han forzado el cierre de proyectos destacados este año:
* Ember Sword: MMORPG con NFTs y token $EMBER. Cerró por no conseguir fondos suficientes, pese a recaudar más de $7 millones y $203 millones en preventas de terrenos. Los retrasos por cambios de motor y la falta de características prometidas afectaron su viabilidad.
* Nyan Heroes: Shooter en Solana con gatos y mechas. A pesar de un millón de jugadores en pruebas y \$13 millones recaudados, no logró financiación para completar el desarrollo ni acuerdos de publicación.
* The Mystery Society: Juego de deduccion social con integración Web3 suspendido tras tres años de desarrollo por falta de recursos, con planes de relanzamiento como juego tradicional.









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