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L a actualización 2.5 de Pixels ha llegado a Terra Villa con cambios significativos en la energía, el cuidado de mascotas y nuevas mecánicas que impactan la jugabilidad. ¿Cómo afectarán estas modificaciones tu estrategia en el juego? Descubre las novedades, adapta tu estilo y prepárate para lo que viene. ¡Sigue leyendo y mantente al día con todos los detalles!
La llegada completa del capítulo 2.5 a Terra Villa en Pixels trajo importantes cambios en la mecánica de juego, incluyendo ajustes en el cuidado de mascotas, energía y otros aspectos clave.
A continuación, se detallan las modificaciones más relevantes, que, a su vez, incluyen las últimas actualizaciones agregadas hasta el 11 de febrero.
## Actualización de Cuidado de Mascotas
Vacas, ovejas y pavos ahora cuentan dentro del límite de cuidado de mascotas en el mapa. Por ello, también se ha añadido experiencia (XP) a los nuevos animales:
- 🐄 Vacas: 1000 XP al recolectar estiércol y leche.
- 🐑 Ovejas: 50 XP al esquilarlas (costo de 1 energía).
- 🦃 Pavos: 400 XP al recolectar plumas y huevos.
Ya no se pierde energía al intentar recolectar leche o plumas con el inventario lleno.
## Ajustes en la Energía
Se ha realizado un ajuste en la distribución de energía para alinearla con la nueva mecánica de juego. Se espera que la energía pasiva corresponda a la cantidad de trabajo que se puede desarrollar en este momento. Igualmente, este cambio procura seguir siendo una lucha contra los bots. Los cambios incluyen:
- Regeneración de energía en la sauna reducida a 120/1 por tick (antes 240).
- Energía de las rocas VIP ajustada a 1000 cada 8 horas (antes 6 horas).
- Regeneración pasiva de energía reducida a 0.75 por tick (antes 1.25).
## Otras Actualizaciones
Como todo update, se requieren reequilibrios para ir optimizando la jugabilidad, de manera que sea más amable con los jugadores reales.
- El tiempo de minería en las minas Otherspeck ha sido reducido a la mitad.
- Napricot Mash vuelve a ser de Tier 3 en la estufa.
- Se han añadido nuevos paneles de color a la tienda de decoración.
- Se actualizó el minimapa de Terra Villa.
- Mejoras en la infraestructura para próximos eventos (enfocado directamente en este momento en el evento de San Valentín).
- Ajustes en los temporizadores y regeneración de energía en varias áreas del juego, lo que implica mayor gasto de energía y más tiempo para obtener los recursos.
## Revelaciones del Equipo
Asimismo, Heidi y Luke han brindado datos de lo que se puede esperar próximamente en el juego:
- Se está evaluando la incorporación del mineral Adamaxium dependiendo de su impacto en la economía del juego.
- Se planea agregar funciones de automatización, como aspersores para cultivos, inspirados en juegos como Stardew Valley.
- Implementación de un tablero de tareas inteligente, que analizará el comportamiento de los jugadores para ofrecer incentivos en el juego y mejorar la retención.
- Se ha implementado un nuevo sistema de anuncios dentro del juego y se está rediseñando el flujo de incorporación de nuevos jugadores.
- Se revisarán las mecánicas de cultivos, considerando la reintroducción del multi-soil o la posibilidad de reutilizar suelos con cultivos ocupando espacio.
- Se lanzarán Creator Codes en una fase beta de un mes. Estos ofrecerán descuentos en compras dentro del juego y un 5% de retorno para los creadores.
- Se están evaluando mejoras en las recompensas del task board y la estructura de guilds.
- El staking, en conjunto con la llegada de Merchant Ships y speed ups, está previsto para marzo.
Algunos de los cambios todavía están por ser optimizados, y, como todo cambio, no siempre es bien recibido, pues se siente restrictivo y carente de motivación el nuevo modo de juego. Los jugadores con mayores niveles se pueden sentir castigados por el límite de industrias y porque ya no tienen ningún modo de juego al llegar a niveles superiores.
Sin embargo, las constantes actualizaciones en Pixels reflejan el compromiso del equipo con la evolución del juego y la experiencia de los jugadores.
# ¡Nos vemos en Terra Villa!