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E l torneo Carnival Clash: Hot Streak de Party Icons está en vivo y cierra el 18 de julio. Antes de gastar tus tickets, lee cómo funciona el sistema de rachas y qué se puede ganar.
El 19 de junio de 2026, Party Icons puso en marcha la segunda fase de su pretemporada dentro del período de Open Beta. Más que una simple actualización de contenido, esta fase introduce un modo de juego completo, un torneo competitivo con mecánicas de apuesta y racha, un nuevo ítem, y una serie de cambios en la economía interna del juego que afectan directamente lo que los jugadores tienen acumulado en sus cuentas.

El corazón de la Fase 2 es Carnival Clash, un modo conformado por aproximadamente 20 minijuegos casuales que enfrentan a 8 jugadores por sala en sesiones de entre 1 y 3 minutos. La idea es simple: entrar, competir, salir. Sin compromisos de tiempo extensos.
El modo ofrece dos formas de jugarlo. La primera es la Practice Arena, de acceso completamente gratuito, pensada para que los jugadores se familiaricen con los minijuegos antes de arriesgar recursos. La segunda es la Gold Coin Arena, donde cada entrada cuesta 10.000 monedas de oro y las posiciones finales determinan cuánto se lleva el jugador de vuelta. Ambas modalidades están disponibles desde el día de lanzamiento.
Si Carnival Clash es el modo, Hot Streak es la apuesta. Este torneo competitivo funciona sobre las mismas mecánicas del modo principal, pero le añade una capa de presión: los jugadores pagan un ticket de entrada —disponible en la tienda a 200 Diamantes la unidad— y compiten tratando de encadenar victorias consecutivas sin perder.
El torneo corre del 21 de junio al 18 de julio de 2026 y funciona a través de sesiones diarias organizadas por región. Cada día hay 12 sesiones: 4 para Asia en horario UTC 08:00–16:00, 4 para Europa entre UTC 12:00–20:00, y 4 para las Américas de UTC 20:00 a 04:00 del día siguiente.
Cada sesión dura dos horas en total —la primera es de registro, la segunda es competencia activa— y requiere al menos 64 jugadores inscritos para activarse. Si no se llega a ese mínimo, la sesión se cancela y los tickets son devueltos automáticamente.
Al llegar a 7 victorias, el premio escala dinámicamente según cuántos jugadores haya en la sesión. Con 500 inscritos, el ganador recibe 1.500.000 Mirble y un Backpack Booster de 30 usos; con 1.000 inscritos, sube a 3.000.000 Mirble y un Backpack Booster de 20 usos.
Un detalle importante del sistema: los jugadores no están obligados a esperar al nivel máximo para reclamar. En cualquier momento pueden cobrar las recompensas de su racha actual, reiniciarla a cero y comenzar de nuevo. No existe límite de intentos dentro del período del torneo, siempre que queden premios disponibles en el pozo de ese nivel. Los premios no reclamados al cierre de una sesión no desaparecen —pasan a la siguiente sesión del torneo.
Para que nadie llegara al torneo sin experiencia, el equipo habilitó un evento de calentamiento del 19 al 20 de junio de 2026, con acceso gratuito ilimitado a la Practice Arena durante las 24 horas de cada día. El objetivo era claro: acumular victorias y entrar en el marcador diario.
Quienes alcanzaron 10 victorias en un mismo día clasificaban automáticamente en el ranking. Los 100 mejores jugadores de cada día recibieron un ticket de entrada al torneo Hot Streak directamente por correo en el juego. Como el evento duró dos días, un mismo jugador podía obtener hasta 2 tickets si clasificaba en ambas jornadas. En caso de empate por número de victorias, el desempate fue por orden cronológico: quien llegó primero al conteo, ganó.
Una de las novedades concretas de esta fase es el Backpack Booster, un ítem diseñado específicamente para el modo Party Heist. Al equiparlo, añade 5 ranuras adicionales a la mochila del jugador durante la partida. Su obtención está ligada principalmente a las recompensas del torneo Hot Streak, lo que convierte la participación competitiva en la vía de acceso principal.
Esta actualización también trae modificaciones en la economía interna que conviene entender. Primero, todas las recompensas en $PARTY que permanecían acumuladas y sin emitir de temporadas anteriores fueron convertidas y depositadas automáticamente como $EKKO en las cuentas correspondientes. No se requirió ninguna acción manual; el saldo actualizado es visible en la tienda del juego.
Segundo, el sistema Party Pass fue desactivado de forma temporal. El equipo de desarrollo señaló que el sistema está siendo rediseñado desde sus bases, con la intención de ofrecer recompensas de mayor valor y una progresión más satisfactoria cuando regrese.
En cuanto a las versiones móviles, las aplicaciones para iOS y Google Play están en proceso de revisión por parte de las tiendas respectivas. Su disponibilidad global depende de que se obtengan las aprobaciones correspondientes.
Junto al contenido nuevo, la actualización incorporó una reorganización de la pantalla de selección de modos, correcciones a errores detectados durante la Fase 1 de la pretemporada, y mejoras en la estabilidad del cliente y en el rendimiento de red.
El equipo recuerda que el uso de software de terceros, scripts o cualquier método de trampa está prohibido y resulta en la terminación inmediata de la cuenta. Los horarios de mantenimiento de servidores se publican en el servidor oficial de Discord.
6 days ago
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