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C alamity da inicio a su fase Play to Test, una etapa especial que no solo redefine la estructura del juego, sino que también permite a los jugadores ganar recompensas en USD durante los próximos cuatro días. Esta actualización incorpora cambios clave en las masmorras, el sistema económico, el PvP y las clases, marcando el comienzo de una nueva era competitiva y estratégica dentro del universo de Calamity.
Calamity lanza su esperado Play to Test, una fase especial donde los jugadores podrán obtener recompensas exclusivas durante los próximos cuatro días. Con esta nueva etapa llegan ajustes importantes que modifican la estructura del juego. Esta actualización se enfoca en reconfigurar la dinámica de las mazmorras, mejorar el sistema de recompensas y ampliar las opciones del juego competitivo. A continuación, te presentamos los cambios más relevantes.
### Mazmorras: menos oro, más estrategia
- Se establece un límite diario de 1 hora para explorar mazmorras (por defecto).
- El drop de oro ha sido eliminado, lo que obliga a los jugadores a buscar nuevas fuentes de ingreso, como el vender equipo o comprarlo directamente en la pagina (1 USD = 1000 oro).
- Las peleas contra jefes (Etapa 9) ahora requieren Llaves de Jefe, que se fabrican con Fragmentos en el NPC Rufus.
- Los poseedores de Anillos acceden a una tienda exclusiva con reclamos diarios de Pergaminos de Buff (+EXP/+Drop) y Elixires de Valor.
- Los Puntos de Valor se otorgan por tiempo dentro de mazmorras, no por completar misiones.
### Economía: scrolls, tributos y progresión
La Tienda Premium introduce nuevos objetos y mecánicas:
- Pergamino de Tiempo (+1h): inicia en 150 Oro, sube +50 por compra, hasta 15 unidades.
- Pergamino de Mejora (+25% stats por 1h): 100 Oro.
- Sistema de Tributo Wyrm: compra un Pase por $2 (o $20 en P2A) y recibe Oro diario según tu rendimiento en mazmorras (proporción de fragmentos farmeados).
### Pesca: nuevo sistema RNG
Se incorpora una mecánica de pesca basada en RNG:
- Compra carnada con Oro y obtén recompensas instantáneas: Oro, buffs, equipo o cosméticos únicos.
- Los cosméticos están disponibles completamente en P2A, lo que amplía la personalización sin afectar el balance.
### PvP: duelos y apuestas
- Los duelos ahora permiten staking de Oro y selección de rondas.
- Se añade un juego de dados PvP, también basado en RNG, con Oro en juego.
### Balance de clases y enemigos
Cambios importantes en clases clave:
- Nigromante: daño total ↓ 5%, daño de orbes ↓ 15%, ataques menos frecuentes.
- Leshen: daño ↑ 10%, ataques cuerpo a cuerpo más frecuentes, HP ↑ 3%.
- Ajustes en velocidad de ataque para ambos.
- Los mobs invocadores ya no pueden llamar refuerzos infinitamente.
### Límites de invocación
| Unidad | Máximo de invocaciones |
|---|---|
| Nigromante / Reanimador óseo | 9 mobs |
| Invocador esqueleto | 5 mobs |
| Leshen | 45 mobs |
| Médico troll | 3 mobs |
| Cazadores | 3 mobs |




Juega Calamity y empieza a ganar en su play to test
10 days ago
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