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Como jugar en Parallel


Keypoints:

  • 1. *Parallel* es un juego de cartas estratégico con mecánicas únicas y complejas, y una estética de ciencia ficción.
  • 2. Introduce un sistema de energía llamado Banking, cinco facciones con estilos definidos y habilidades complejas.
  • 3. Antes de jugar, debes construir un mazo completo con una carta de Paragon y 40 cartas adicionales.

P arallel es un juego de cartas estratégico con una estética de ciencia ficción. Esta guía explica paso a paso cómo jugar una partida, entender sus mecánicas y dominar el sistema de energía único del juego.

Parallel es un juego de cartas estratégico que combina mecánicas únicas y complejas con una estética de ciencia ficción. A diferencia de otros juegos del género, introduce un sistema de energía único llamado Banking, cinco facciones con estilos muy definidos, y habilidades complejas que requieren planificación y adaptación constante.

En esta guía te explicamos todo lo que necesitas saber para jugar, desde las reglas básicas hasta el paso a paso de una partida real.



### Mecánicas antes de Jugar

### Preparación

Antes de jugar una partida necesitas construir un mazo completo. Un mazo se compone de:

- 1 carta de Paragon, que representa a tu líder y define habilidades pasivas o activas.
- 40 cartas (sin contar el Paragon).

Además se recomienda tener un equilibrio entre distintos tipos de cartas:

- Unidades: Criaturas que atacan, bloquean y permanecen en el tablero.
- Reliquias: Cartas permanentes con efectos continuos.
- Hechizos: Efectos de un solo uso que se activan al jugarse.
- Energía: No hay maná; usás el sistema de "Bank" para obtener energía.



### Paragons y Facciones

Cada Faccióntiene sus propios Paragons, estos definen el estilo de juego de tu mazo con habilidades únicas. Algunos pueden entrar al campo como unidad, mientras que otros solo aportan efectos pasivos. No se pueden mezclar cartas entre facciones (salvo algunas cartas universales), aquí tienes los tipos de facciones y sus Paragons:

### Shroud (Sigilo, trampas y juego mental).
- Niamh: No puedes usar cartas de coste 6+. Invoca unidades aleatorias según efectos usados.
- The New Dawn: Interactúa con la Singularity. Permite recuperar cartas y revelar el mazo enemigo.
- Brand: Crea Corrupted Visions. Fortalece la Singularity tras combates y transforma enemigos derrotados.



### Augencore (Tecnología, generación de energía y combos).
- Jahn: Mejora el Salvage. Duplica mejoras del banco y las equipa.
- Arak: Las unidades mejoradas generan Nanobots al morir.
- Juggernaut Workshop: Gana contadores para crear poderosos Juggernauts. No puede entrar al campo.



### Marcolian (Juego agresivo y directo).
- Lemieux: Inicia con un infiltrador. Permite destruir, recuperar o potenciar unidades (o todo con Assault).
- Catherine: Segunda unidad por turno mejora. Ataca automáticamente al final del turno.
- Armoured Division HQ: Potencia vehículos y permite robar cartas. No puede atacar.



### Kathari (Sacrificio, manipulación de cementerios).
- Gnaeus: Fortalece unidades que sobreviven tras atacar.
- Scipius: Genera Adjutants al banquear y reutiliza Muster anteriores.
- Aetio: Descarta cartas con cada unidad nueva. Si el mazo está vacío, invoca una poderosa unidad combinada.



### Mecánicas en Partida

### Habilidades y Palabras Clave

Algunas palabras clave que verás frecuentemente:

- Stealth: No puede ser objetivo de ataques o hechizos hasta que ataca.
- Overwhelm: El daño excedente va al jugador.
- Lifesteal: Cura al jugador el daño que causa.
- Energy Drain: Quita energía al oponente.
- Sentry: Puede bloquear unidades con Stealth.

### Mulligan (Mano inicial)

Al comenzar una partida, robás 5 cartas. Tenés una sola oportunidad para cambiar todas o algunas de ellas (esto se llama mulligan). Las cartas que cambies se devuelven al mazo y se reponen con la misma cantidad.



### Banking (Sistema de Energía)

En lugar de usar maná o tierras, Parallel usa el sistema de Banked Energy:

- Una vez por turno, podés poner una carta de tu mano en el Bank (arrastra la carta hasta la sección de energías).
- Esa carta queda fuera del juego pero cuenta como energía permanente.
- La cantidad de cartas en tu Bank define cuánta energía tenés ese turno.

Es decir, si tenés 4 cartas en el Bank, podés jugar cartas que sumen hasta 4 de coste.



### 🕹️ Cómo se juega en Parallel:

En Parallel, cada partida se desarrolla a través de turnos alternados entre los dos jugadores. Durante tu turno, tendrás la oportunidad de realizar acciones clave como jugar cartas, activar habilidades, atacar o preparar tu estrategia para el siguiente turno.

El objetivo es reducir los puntos de vida del oponente a cero, pero para lograrlo deberás construir una base sólida de energía, gestionar bien tus recursos y tomar decisiones inteligentes en cada fase.



### Como se juega un Turno en Parallel:

### Inicio del Turno
Cada turno comienza con la fase de inicio, donde simplemente robas una carta de tu mazo. También es el momento donde se reinicia tu cantidad de energía disponible, según la cantidad de cartas que hayas colocado previamente en tu "Bank".

Esta energía es la que vas a utilizar durante tu turno para jugar cartas o activar habilidades.

(Arrastra la carta hacia la sección de energías)




### Fase Principal
Es donde ocurre la mayor parte de la acción. Aquí puedes jugar cartas desde tu mano, como unidades, hechizos o reliquias. También puedes colocar una carta en el "Bank", lo cual no cuesta energía, pero sacrifica esa carta para convertirla en un recurso permanente.

Esta es una parte crítica del juego, porque debes decidir si quieres conservar esa carta para usarla más adelante o convertirla en energía para mantener el ritmo del juego. Las decisiones que tomes en esta fase afectarán directamente tu capacidad de jugar cartas en los siguientes turnos.
(Arrastra la carta hacia el centro del tablero para colocarla, las unidades se colocaran en el tablero, las mejoras se colocan sobre las unidades que hayan en el tablero)





### Fase de Combate
Si tienes unidades en juego que ya hayan estado en el campo desde el turno anterior, puedes pasar a la fase de combate. Durante esta fase, seleccionas qué unidades deseas usar para atacar al oponente. Luego, el jugador defensor decide si bloquea esos ataques con sus propias unidades o si permite que el daño pase directamente a sus puntos de vida.

También puedes jugar ciertas cartas, que hacen daño directamente sobre la vida del otro jugador en vez de a sus cartas defensoras.
(Arrastra la carta hacia la vida de tu oponente para atacar al jugador directamente, o arrastra la carta hasta una de sus unidades en juego para eliminarla)




### Fin del Turno
Una vez finalizado el combate, el turno termina. Esta es la fase final, donde simplemente terminas tus acciones. Las batallas se resuelven comparando el ataque de una unidad con la vida de la otra, y las unidades que reciben daño igual o superior a su vida son destruidas.

Si por alguna razón tienes más de siete cartas en tu mano, deberás descartar hasta quedarte con solo siete, lo que obliga a los jugadores a administrar bien sus recursos y no acumular sin sentido.
(Haz click en el botón para finalizar tu turno, si se acaba el tiempo el turno termina automáticamente)




Después de tu fase final, el turno pasa al oponente, que repetirá el mismo flujo: robar, jugar cartas, atacar, y terminar su turno. Así se alternan los turnos hasta que uno de los dos reduce la vida del otro a cero. No hay fases complicadas ni interrupciones innecesarias, pero debido a la libertad de decisiones que ofrece cada fase, la estrategia se vuelve fundamental.



### Estrategia Básica.

- Turnos iniciales: Prioriza poner cartas en el Bank y defenderte.
- Turnos medios: Busca controlar el ritmo del juego.
- Turnos finales: Usa tus mejores de cartas y la habilidad del Paragon para rematar.

### 💡 Consejos.

- No pongas todas tus cartas buenas en el Bank; evalúa bien.
- Aprende el ritmo de tu facción (algunas son más agresivas, otras de control).
- Usa el mulligan sabiamente.
- Si estás empezando, juega con mazos gratuitos y usa el modo "Training".

Imagen 1

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