Keypoints:
L a Temporada 1 del P2A de Project Voyager llego a su fin y aqui recapitularemos como se dio y que viene ahora. Más que solo competir por recompensas, los jugadores construyeron una comunidad e impulsaron el metajuego.
La primera temporada de Project Voyager ha llegado a su fin. Esta experiencia nos llevó por una travesía completa que transformó la perspectiva de los juegos Web3. Aquí, los jugadores no solo jugaban: creaban, progresaban, competían y ganaban.
### Mecánicas en juego
- Completar misiones, construir en Craft World y mejorar al Dyno Engineer eran clave.
- Cristales obtenidos y progreso acumulado definían la posición en el leaderboard.
- Todo contaba: gameplay, estrategia, participación en AMAs, ¡hasta memes!
### Comunidad en acción
- Miles de jugadores contribuyeron con contenido, streams y momentos memorables.
- Se formaron crews, se compartieron consejos, y el metajuego cobró vida en redes.
- La dinámica atrajo tanto a gamers como creadores, unidos por la promesa del DynoCoin.
### Cierre y revisión
- Al finalizar la temporada, inició un proceso riguroso de revisión de cuentas para detectar trampas y bots.
- Las expulsiones pueden cambiar las posiciones del leaderboard, así que incluso jugadores fuera del top 25,000 todavía tienen chance de calificar
### Próximo paso en desarrollo
- Los jugadores podrán reclamar su DynoCoin tras finalizar las revisiones.
- Craft World pronto se relanzará en la Ronin Mainnet, con una nueva etapa y reset total de progreso.
- Este proceso tomará aproximadamente 2 semanas, tiempo en el que el equipo afina todos los detalles para el siguiente capítulo de la aventura.
- El progreso acumulado definirá quién recibirá DynoCoin durante su distribución.
- Los jugadores todavia pueden jugar Craft World en la testnet, pero el progreso ya no cuenta para las recompensas.
El juego continúa, pero el capítulo P2A ya dejó huella.