Keypoints:
D omina el Set 17 de TFT con nuestra guía completa de rasgos. Descubre cómo funcionan las nuevas sinergias de Dioses del Espacio y escala en Ranked con OLA GG.
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El Set 17 de Teamfight Tactics introduce una vasta cantidad de sinergias que combinan tecnología, deidades y mecánicas de riesgo.
En esta guía podrás encontrar todos los rasgos de este nuevo set para perfeccionar todas tus composiciones y que empieces a escalar en tus partidas de Ranked.
## 1. Ánimalia
Rasgo centrado en la investigación tecnológica a través del combate.
**Mecánica: Tras perder contra un jugador, obtienes 20 de tecnología (+ racha de derrotas x 5). Cada asesinato de unidades Ánima otorga 2 de tecnología. Al llegar a 100, obtienes un Arma Animalia.
* (3): Inicia la investigación.
* (6): Al ganar un combate contra un jugador, ¡obtienes botín!
## 2. Astromante
Los astomantes trazan una constelación diferente en cada partida, revelando más hexágonos potenciados según el nivel del jugador.
* Variaciones de Constelación:
* El Altar: Sacrificios de campeones otorgan 8% de vida y velocidad de ataque a aliados en hexágonos potenciados. Tras 60 sacrificios, el bono aumenta significativamente.
* El Jabalí: Otorga oro (de 1 a 6), PH y velocidad de ataque según el nivel del rasgo.
* El Medallón: Los aliados en hexágonos potenciados reciben un 12% de amplificación de daño (+6.5% por cada aliado de 3 estrellas).
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* La Cazadora: Marca enemigos con más vida. Aliados ganan velocidad de ataque y los astrales recuperan un 10% de vida al morir el enemigo marcado.
* La Fuente: Otorga regeneración de maná y curación basada en el daño de las habilidades.
* La Montaña: Escalado masivo de estadísticas (Vida, DA, PH, Armadura, MR, Velocidad de Ataque y Durabilidad).
* La Sierpe: Otorga durabilidad (5% a 15%) y veneno que inflige daño mágico durante 3 segundos.
## 3. Baluarte
* (1): Invoca una reliquia posicionable. Al inicio del combate, otorga un escudo del 10% de vida máxima y 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.
## 4. Bastión
Proporciona defensa sólida al equipo.
* Mecánica: Otorga Armadura y Resistencia Mágica (el valor se duplica los primeros 10 segundos).
* (2): 16 de defensa.
* (4): 40 de defensa.
* (6): 60 de defensa (unidades no-Bastión obtienen 20 adicional).
## 5. Onda Espacial
Rasgo de escalado por cantidad de unidades temáticas.
* Mecánica: Las unidades pueden entrar en ¡La Onda!, obteniendo velocidad de ataque y regeneración de vida.
* (5): Ganan un 5% de DA y PH acumulable por cada segundo que permanezcan en ¡La Onda!.
* (10): Estado de ¡La Onda! permanente y potenciado.
## 6. Fiera Fiestera (Blitzcrank)
* (1): Al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera 15% de vida por segundo. Si se cura por completo, entra en ¡La Onda! y dispara proyectiles cuatro veces más rápido.
## 7. Cazagalaxias (Zed)
* (1): Zed requiere el aumento "Zed Invasor". Mientras tenga clones vivos, Zed obtiene un 40% de daño de ataque adicional.
## 8. Comandante (Sona)
* (1): Cada 2 rondas, otorga un modificador de mando aleatorio para alterar el comportamiento de un aliado. Los modificadores duran 2 combates contra jugadores.
## 9. Canalizador
* Innato: Los conductos obtienen 20% de maná adicional de todas las fuentes.
* Mecánica: Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos reciben una cantidad superior (de 3 a 9 según el nivel).
## 10. Retador
Enfocado en la velocidad y el reposicionamiento.
* Mecánica: Otorga velocidad de ataque al equipo. Al morir su objetivo, los contendientes se deslizan y ganan 50% de velocidad extra por 2.5 segundos.
## 11. Dama Oscura (Morgana)
* (1): Los aliados reciben un 5% menos de daño de habilidades (10% cuando Morgana adopta su forma oscura).
## 12. Diosa de las Pistolas (Miss Fortune)
* (1): Al desplegarla, eliges un modo: Conducto, Contienda o Réplica. Esto define su habilidad única y su atributo asociado.
## 13. Disruptor Temporal (Rompetiempo)
Mecánica de gestión de recursos según el resultado del combate.
* Al perder: Obtienes cambios de tienda (rerrolls) gratis.
* Al ganar: Almacenas experiencia (EXP) en un núcleo temporal.
* (3/4): Otorga velocidad de ataque adicional a aliados y disruptores.
## 14. Duelista Divino (Fiora)
Un rasgo exclusivo de Fiora que recompensa la victoria agresiva.
* (1): Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a otros jugadores al ganar el combate. Además, mecánicamente, Fiora siempre gana los duelos uno contra uno.
## 15. Estrella Oscura
Mecánica de ejecución masiva basada en agujeros negros.
* Mecánica: Las unidades crean un agujero negro que consume enemigos con un 8% de su vida máxima.
* (6): La unidad más fuerte se vuelve Supermasiva, aumentando la efectividad del rasgo un 85% y creando 2 agujeros negros extra.
* (9): Todas las unidades son Supermasivas. Al alcanzar el nivel 10, ¡el agujero negro consume a todo el mundo!
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## 16. Francotirador
Bonificación de daño por posicionamiento a larga distancia.
* Mecánica: Obtienen amplificación de daño que aumenta por cada hexágono de distancia con el objetivo.
* (4): 28% de daño base + 4% adicional por cada hexágono.
## 17. Erradicador
* (1): Los ene
migos sufren una penalización pasiva del 10% de armadura y resistencia mágica.
## 18. Condenador (Vex)
* (1): Marca a todos los enemigos con Fatalidad. La primera vez que reciben daño, se consume la marca, robando un 12% de su DA y PH para otorgárselo a la unidad de Vex más fuerte.
## 19. Luchador
Aumento de supervivencia para la línea frontal.
* (2/4/6): Tu equipo obtiene un 5% de vida base, pero los Luchadores obtienen bonos significativos del 20%, 40% o 60% de vida máxima según el nivel del rasgo.
## 20. Oráculo (Tahm Kench)
* (1): Cada 3 rondas, Tahm Kench otorga una recompensa gratuita al jugador.
## 21. Mecha
Unidades capaces de fusionarse en formas definitivas.
* Mecánica: Usan el objeto Mechaformer para transformarse. Ganan un 50% de vida y habilidades mejoradas, pero ocupan dos huecos del equipo y cuentan doble para el atributo.
* (6) Ingeniería de precisión: Otorga +1 al tamaño máximo del equipo.
## 22. Meeple
Atraen "meeps" que potencian habilidades de forma única.
* (7): Crea un hueco clonador en el banquillo. Al terminar la clonación (tiempo según coste del campeón), recibes oro y una copia de 1 estrella del campeón.
* (10): ¡Invoca a los Cuatro Jinetes del Apocameepsis!
## 23. N.O.V.A.
Activación de efectos tras una fase de preparación en combate.
* Mecánica: Tras 6 segundos de combate, otorga una sobrecarga de poder única según el campeón (Aatrox desgarra, Caitlyn da velocidad, Maokai cura, etc.).
* (5): Obtienes un selector de ataque para elegir qué unidad N.O.V.A. activa su efecto.
## 24. Nuevo de Fabrica (Graves)
* (1): Tras cada combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para Graves. Cada 3 mejoras, las futuras tardan una ronda adicional en aparecer.
## 25. Pastor
Es el rasgo principal de invocación del set. Los pastores utilizan el Vínculo Estelar para traer aliados al tablero. El poder de las invocaciones escala con el nivel de estrellas total de todos tus pastores.
* (3): Invoca a Bia.
* (5): Invoca a Bayin.
* (7): El vínculo de Bia y Bayin se fortalece considerablemente.
## 26. Furtivo
Unidades de daño que utilizan el sigilo para sobrevivir y reposicionarse.
* Mecánica: Obtienen daño de ataque y poder de habilidad. Al bajar del 50% de vida, se ocultan en las sombras, provocando que los enemigos cambien su objetivo hacia unidades cercanas (priorizando tanques).
* (5): Otorga un 55% de DA y PH adicional.
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## 27. Primordiano
Este rasgo permite generar un enjambre de apoyo durante el combate.
* Mecánica: Un 8% del daño recibido se convierte en daño infligido. Generan criaturas del enjambre según el nivel de estrellas de las unidades primordianas únicas.
* (3): Genera un 45% más de criaturas y otorga un campeón aleatorio de coste 1 o 2 tras cada combate.
## 28. Psiónico
* (2/4): Otorga objetos psiónicos especiales que pueden equiparse en cualquier aliado. Si el portador es una unidad Psiónica, el objeto obtiene efectos adicionales potenciados.
## 29. Redentor
* (1): Un rasgo único que escala con la diversidad de tu equipo. Por cada atributo no único que tengas activo, tu equipo obtiene velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica.
## 30. Replicador
* Mecánica: Las habilidades de estas unidades se activan una segunda vez de forma consecutiva.
* (2): La segunda activación tiene un 22% de fuerza.
* (4): La segunda activación aumenta al 45% de fuerza.
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## 31. Vanguardia
Especialistas en mitigación de daño mediante escudos.
* Mecánica: Mientras tienen un escudo activo, ganan un 5% de durabilidad. Al inicio del combate o al caer al 50% de vida, obtienen un escudo basado en su vida máxima.
* (8): Otorga un escudo del 40% de vida máxima y 8% de durabilidad mientras el escudo persista.
## 32. Sentenciador
Permite al jugador dictar las reglas del combate mediante una Ley Divina.
* (2): Eliges una causa y un efecto para tu ley personalizada.
* (3): Los efectos seleccionados se vuelven mucho más potentes.
## 33. Tejedestinos
Centrados en la consistencia de los impactos críticos y la toma de decisiones.
* Innato (Precisión): El daño de sus habilidades puede ser crítico. Otorga un 10% de daño crítico adicional.
* Mecánica de Ventaja: Permite consultar dos resultados de una habilidad y elegir el mejor.
* (4): 20% de probabilidad crítica y 20% de daño crítico; los impactos críticos también obtienen Ventaja.
## 34. Viajero
Rasgo de apoyo masivo para el inicio del combate.
* Mecánica: Los tanques obtienen un escudo por 15 segundos y los demás aliados ganan amplificación de daño. Los Viajantes reciben el doble de estos beneficios.
* (6): 700 de escudo y 27% de amplificación de daño.
## 35. Merodeador
* Mecánica: El equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo Sombrío ganan omnisucción adicional y daño de ataque.
* Efecto de Escudo: Toda la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta el 25% de la vida máxima de la unidad).
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