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M etroid Prime 4: Beyond guía para conseguir todas las mejoras, trajes y habilidades de Samus Aran paso a paso en cada zona del juego.
El Centro de investigación TAU es la primera zona de la historia de Metroid Prime 4: Beyond. En este lugar, Samus atiende una llamada de socorro y entra en un entorno de combate que sirve como introducción al juego. Esta guía explica cómo completar toda la zona y recoger cada mejora necesaria para lograr el 100% de avance.
### 1. Alcanza la base
Al comenzar la misión, el juego presenta un tutorial básico de movimiento y combate. Se explica cómo disparar, fijar blancos, saltar y avanzar por el entorno. Tras unos pasos, aparece la primera puerta que se abre disparando, un mecanismo que será habitual durante todo el juego.
Después de una breve secuencia, el camino continúa hacia el interior de la base.
### 2. Protege el artefacto
El objetivo marcado en el mapa indica que Samus debe proteger el artefacto ubicado en el Hangar. Antes de llegar, aparece un nuevo tutorial que enseña a usar la función de escaneo. En esta parte es importante escanear la puerta para abrirla y escanear a uno de los soldados de la sala, ya que el Banco de datos será clave para lograr el 100% más adelante.
Al avanzar por el pasillo siguiente, aparece otra zona con enemigos. Aquí se debe escanear a uno de ellos para obtener la entrada Pirata espacial.
Más adelante se muestra la mecánica de morfosfera, necesaria para cruzar zonas estrechas. En esta parte es obligatorio pasar por un hueco detrás del fuego utilizando esta habilidad.
Tras despejar el patio, se debe salir por la puerta nordeste. El doble salto permite alcanzar zonas elevadas, incluida la salida indicada.
El camino continúa con otro tutorial de morfosfera, esta vez para colocar bombas. Luego aparece el primer tanque de energía, que aumenta la vida máxima de Samus.
El recorrido lleva a la sala de control, donde esperan varios piratas. Tras eliminarlos, se debe abrir la puerta hacia el Hangar. Para desbloquearla, se fija el blanco en los nodos y se destruyen los bloqueos con disparos.
### 3. Aberax
Antes de iniciar el combate, es importante escanear a Aberax para registrar la entrada correspondiente en el Banco de datos.
Aunque forma parte del prólogo, el enfrentamiento requiere atención a varios patrones:
* Los puntos débiles del enemigo están en los hombros.
* Cuando emite una onda expansiva por el suelo, es necesario saltar para evitar el impacto.
* Aberax puede lanzar proyectiles o cubrir los puntos débiles con los brazos, por lo que conviene moverse continuamente y usar el dash (doble toque mientras se fija un objetivo).
* Si comienza a cargar energía, lanzará una esfera verde que puede destruirse para obtener curaciones o misiles.
Cuando los puntos débiles se rompen, aparece el punto vulnerable en el vientre. Allí se debe concentrar el daño hasta que vuelva a cubrirlo.
En la segunda fase, Aberax lanza un anillo más amplio que debe esquivarse usando la morfosfera.
En la tercera fase, este anillo aparece con mayor frecuencia. En este punto es necesario alternar entre morfosfera y disparos para completar el combate.
Tras la derrota, por causas no explicadas dentro del contexto inmediato, la aventura continúa en la Cronotorre.