Keypoints:
W ilder World Dev Log 17 presenta el Open World Preview, Packs con quema de WILD, nuevo sistema de físicas y expansión del live service.
Wilder World Dev Log 17 marca una transición clave para el proyecto. El juego deja atrás la fase puramente experimental y pasa a operar como un servicio activo con jugadores reales, economía en funcionamiento y sistemas validados en condiciones reales.
Durante este ciclo se lanzaron funciones centrales como el Avatar Selector, el Garage Selector y el Open World Preview, permitiendo explorar por primera vez la ciudad conectada de Wiami como un entorno jugable continuo.
### Open World Preview: primera versión jugable de Wiami
El Open World Preview se lanzó el 19 de diciembre de 2025 como una versión inicial enfocada en un distrito llamado Nexus.
Actualmente:
* 250 jugadores están probando el entorno.
* El acceso es por fases y con invitación.
* La experiencia está centrada en exploración individual.
* El multijugador llegará progresivamente.
Esta primera iteración incluye:
* Conducción libre sin pantallas de carga
* Misiones dinámicas llamadas Breaches
* NPCs activos en toda la ciudad
* Sistema de tráfico con IA
* Vehículos funcionales
La decisión de limitar el mapa a un distrito permite validar rendimiento, comportamiento de sistemas y equilibrio antes de expandir el resto de la isla.
### Packs: NFTs funcionales y quema de WILD
Uno de los puntos centrales del Wilder World Dev Log 17 es el lanzamiento de los Season One Packs.
Características principales:
* Total: 108.000 Packs
* Precio: 150 WILD cada uno
* 100 % del WILD usado se quema permanentemente
* 54.000 Packs para recompensas de gameplay
* 54.000 Packs para compra directa
Cada Pack contiene tres NFTs funcionales y comerciables:
* Componentes de Avatar
* Modificaciones de vehículos
* Armas y accesorios
Las rarezas están divididas en seis categorías: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary y WILD.
Los objetos de la Temporada Uno no serán reemitidos, estableciendo escasez permanente.
### Sistema de Garage y nuevo motor de físicas
El Garage Selector permite elegir entre 50 vehículos y conducir seis de ellos en el Open World.
Además, se introdujo un nuevo motor de físicas que redefine completamente el comportamiento de los autos.
Incluye:
* Modelado por rueda individual
* Sistema de tracción ajustable en tiempo real
* Transmisión automática y manual
* Soporte para drifting controlado
* Ajustes por grupo de rendimiento (D, C, B, A, GTW, S)
También se añadió un sistema de tuning de motor, donde las mejoras afectan el ratio potencia/peso y pueden cambiar la categoría del vehículo.
En el futuro habrá:
* Mercado de piezas de tuning
* Simulador de configuración
* Carreras segmentadas por categoría
### Sistema de misiones Breach y ciclo de juego
El sistema Breach conecta exploración y combate.
El ciclo funciona así:
1. El jugador aparece en su apartamento.
2. Revisa la misión.
3. Se dirige al vehículo.
4. Conduce hasta el punto objetivo.
5. Se activa la Breach.
6. Combate contra 4–8 enemigos.
7. Completa objetivos y cierra el portal.
Las Breaches son dinámicas y se expandirán con más variantes y recompensas.
### NPCs y tráfico con IA
Wiami cuenta con aproximadamente 3.500 NPCs activos distribuidos por calles, interiores y estaciones.
El comportamiento cambia según la situación:
* Reaccionan a velocidad del jugador.
* Huyen si comienza combate.
* Ajustan comportamiento ante disparos o choques.
* La densidad puede modificarse desde ajustes gráficos.
El sistema de tráfico con IA incluye:
* Carriles y semáforos funcionales.
* Reacción en tiempo real ante colisiones.
* Daño visible en vehículos.
### Super Early Access: crecimiento real
Desde el Dev Log anterior:
* Hasta 2.500 jugadores activos diarios.
* Crecimiento semanal y mensual constante.
* Implementación de sistema de misiones diarias con recompensas en WILD.
* Limitación de lobbies a 8 jugadores para mejorar rendimiento.
Esto confirma que el proyecto ya funciona como un servicio en operación.
### Actualizaciones técnicas clave
Entre las mejoras destacadas del Wilder World Dev Log 17:
* Actualización a la última versión de NVIDIA DLSS
* Optimización de memoria con reportes diarios
* Nuevo sistema de colisiones simplificadas para edificios
* Soporte completo de gamepad con navegación por cursor
* Implementación del HUD de vehículos
También se añadieron estaciones de combustible, reparación y recarga de NOS en el Open World.
### Conceptos futuros y expansión
El equipo trabaja en:
* Nuevo arquetipo enemigo llamado Cultist
* Hoverboard como alternativa de movilidad
* Armas desplegables como torretas y drones
* Simulador de tuning
* Expansión multijugador en Q2
Además, el lanzamiento público del Open World está previsto para el segundo trimestre.
### ¿Qué significa Wilder World Dev Log 17 para el proyecto?
Este ciclo representa el paso definitivo hacia una estructura de juego persistente con:
* Economía activa
* Infraestructura escalable
* Sistemas validados en entorno real
* Integración progresiva de activos on-chain
El enfoque ahora está en expansión, estabilidad y acceso público.